Friday, July 31, 2009

恐龙脚、鸽子翼和三维动画: 有趣的科学?


为娱乐业开发的软件是对学习行动和古生物学家的一种可贵的资源感兴趣的生物学家。 尽管相当陡峭的经验曲线,高端包裹包含理想地说适合的工具为塑造有机结构,控制被明确表达的元素,进口录影或影片序列和跑动态仿真。 我的实验室使用从别名的演播室和玛雅人软件|接近肢体运动的形态,空间和世俗复杂的波前在运动时。 一个项目在210根据从格陵兰的化石trackways的百万年恐龙介入重建脚动力学。 许多轨道由下沉对可观的深度的兽脚亚目食肉恐龙做,从而造成基体拦截和保存在三维的脚运动。 使用NURBS式样脚骨骼,轨道被模仿,散发微粒,当它穿过“沉积的”容量易变的深度。 然后修改被重建的姿态阶段运动生产匹配化石数据的轨道。 在鸟飞行的第二个项目焦点。 翼连接角的准确测量有保持的逃避由于wingbeat周期的三维复杂。 通过rotoscoping在高速X光片框架的一只NURBS式样鸽子,骨骼行动可以同时赋予生命和被定量。 这方法学允许翼的真正的(而不是“现实”)行动被分析在决议的一个史无前例的水平,产生动画和数据。 支持由NSF,布朗大学和别名|波前。





Source Citation:GATESY, S.M. "恐龙脚、鸽子翼和三维动画: 有趣的科学?." American Zoologist 40.6 (Dec 2000): 1026. Academic OneFile. Gale. BROWARD COUNTY LIBRARY. 31 July 2009
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Gale Document Number:A74512326





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