Friday, July 31, 2009

恐竜のフィート、ハト翼および3D生気: 面白い科学か。


娯楽産業のために開発されるソフトウェアは動きの調査に興味を起こさせられる生物学者および古生物学者のための貴重な資源である。 幾分急な習熟曲線にもかかわらず、上限のパッケージは理想的に適する有機性構造、制御の連結された要素を含んでいて、ビデオまたはフィルム順序を模倣するための用具を輸入し、動的シミュレーションを動かす。 私の実験室は別名でからのスタジオおよびマヤずっとソフトウェアを使用している|移動の間に肢の動きの形態学上、空間的で、および一時的な複雑さに近づく波頭。 1つのプロジェクトはグリーンランドからの化石のtrackwaysに基づいて210,000,000匹の歳の恐竜でフィートの運動学を再建することを含む。 トラックの多数はかなりの深さに沈んでいる獣脚竜によってなされ3Dのフィートの動きを横取りし、維持するためにそれにより基質をもたらす。 トラックは粒子を出すNURBSのモデルフィートの骨組を使用して可変的な深さの「沈殿物」の容積を通ると同時に模倣される。 再建されたスタンス段階の動きはそれから化石データに一致させるトラックを作り出すために変更される。 第2プロジェクトは鳥飛行に焦点を合わせる。 翼の共同角度の正確な測定にwingbeat周期の3D複雑さが残された逃げやすい原因がある。 高速X線フィルムのフレーム上のNURBSモデルハトをrotoscopingによって、骨格動きは同時に活気づけられ、量を示すことができる。 「現実的」よりもむしろこの方法は翼の実質の()動きが決断の前例のないレベルで分析されるようにし生気およびデータを両方もたらす。 、ブラウン大学NSFによって支えられる、および別名で|波頭。





源の参照:GATESY, S.M. "恐竜のフィート、ハト翼および3D生気: 面白い科学か。." American Zoologist 40.6 (Dec 2000): 1026. Academic OneFile. Gale. BROWARD COUNTY LIBRARY. 31 July 2009
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公文書番号A74512326




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